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  • 软件大小: 53.10MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类别: 国产软件 | 软件教程
  • 运行环境: Xp/Vista/Win7/Win8/WinAll
  • 授权方式: 免费版
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  • 更新时间: 2018/6/2 7:36:21
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软件介绍:

    自制编程语言pdf电子书_自制编程语言

    自制编程语言是由日本作者前桥和弥(Maebasi Kazuya)所编著的一本书。许多程序员对于编程语言,都十分的感兴趣。而本书,可以教你用C语言制作编程语言。

    内容简介:
    ★ 只需编程基础

    ★ 从零开始自制编程语言

    ★ 支持面向对象、异常处理等高级机制

    本书手把手地教读者用C语言制作两种编程语言:crowbar与Diksam。crowbar是运行分析树的无类型语言,Diksam是运行字节码的静态类型语言。这两种语言都具备四则运算、变量、条件分支、循环、函数定义、垃圾回收等功能,最终版则可以支持面向对象、异常处理等高级机制。所有源代码都提供下载,读者可以一边对照书中的说明一边调试源代码。这个过程对理解程序的运行机制十分有帮助。

    本书适合有一定基础的程序员和编程语言爱好者阅读。

    在线试读 前往豆瓣阅读试读本书

    作者简介:
    前桥和弥(Maebasi Kazuya)

    1969年出生,著有《征服C指针》、《彻底掌握C语言》、《Java之谜和陷阱》等。其一针见血的“毒舌”文风和对编程语言深刻的见地受到广大读者的欢迎。

    作者主页:http://kmaebashi.com/。

    译者简介:

    刘卓

    2004年开始从事对日软件开发工作,其间还从事技术及软件工程相关培训工作。自2011年开始从事电力行业产品研发。持续关注企业级应用架构和Web客户端技术。

    徐谦

    6年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。主要从事PHP方向的Web开发。热爱开源,曾向Zend Framework等知名PHP开源项目贡献代码,并于Github自主研发运维EvaThumber等开源项目获得国内社区认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。

    吴雅明

    13年编程经验。其中7年专注于研发基于Java EE和.NET的开发框架以及基于UML 2.0模型的代码生成工具。目前正带领团队开发云计算PaaS平台及云计算自动化配置部署的系统。译著有《征服C指针》等。

    目录:
    第1章  引子  001

    1.1 为什么要制作编程语言  002

    1.2 自制编程语言并不是很难  003

    1.3 本书的构成与面向读者  004

    1.4 用什么语言来制作  006

    1.5 要制作怎样的语言  007

    1.5.1 要设计怎样的语法  007

    1.5.2 要设计怎样的运行方式  009

    补充知识  “用户”指的是谁?  012

    补充知识  解释器并不会进行翻译  012

    1.6 环境搭建  012

    1.6.1 搭建开发环境  012

    补充知识 关于bison与flex的安装  014

    1.6.2 本书涉及的源代码以及编译器  015

    第2章  试做一个计算器  017

    2.1 yacc/lex是什么  018

    补充知识  词法分析器与解析器是各自独立的  019

    2.2 试做一个计算器  020

    2.2.1 lex  021

    2.2.2 简单正则表达式讲座  024

    2.2.3 yacc  026

    2.2.4 生成执行文件  033

    2.2.5 理解冲突所代表的含义  034

    2.2.6 错误处理  040

    2.3 不借助工具编写计算器  041

    2.3.1 自制词法分析器  041

    补充知识  保留字(关键字)  046

    补充知识 避免重复包含  047

    2.3.2 自制语法分析器  048

    补充知识 预读记号的处理  053

    2.4 少许理论知识——LL(1)与LALR(1)  054

    补充知识 Pascal/C 中的语法处理诀窍  056

    2.5 习题:扩展计算器  056

    2.5.1 让计算器支持括号  056

    2.5.2 让计算器支持负数  058

    第3章  制作无类型语言crowbar  061

    3.1 制作crowbar ver.0.1语言的基础部分  062

    3.1.1 crowbar是什么  062

    3.1.2 程序的结构  063

    3.1.3 数据类型  064

    3.1.4 变量  064

    补充知识 初次赋值兼做变量声明的理由  066

    补充说明 各种语言的全局变量处理  067

    3.1.5 语句与结构控制  067

    补充知识 elif、elsif、elseif的选择  068

    3.1.6 语句与运算符  069

    3.1.7 内置函数  069

    3.1.8 让crowbar支持C 语言调用  070

    3.1.9 从crowbar中调用C 语言(内置函数的编写)  071

    3.2 预先准备  071

    3.2.1 模块与命名规则  072

    3.2.2 内存管理模块MEM  073

    补充知识 valgrind  075

    补充知识 富翁式编程  075

    补充知识 符号表与扣留操作  076

    3.2.3 调试模块DBG  076

    3.3 crowbar ver.0.1的实现  077

    3.3.1 crowbar的解释器——CRB_Interpreter  077

    补充知识 不完全类型  080

    3.3.2 词法分析——crowbar.l  081

    补充知识 静态变量的许可范围  084

    3.3.3 分析树的构建——crowbar.y 与create.c  085

    3.3.4 常量折叠  089

    3.3.5 错误信息  089

    补充知识 关于crowbar中使用的枚举型定义  091

    3.3.6 运行——execute.c  092

    3.3.7 表达式评估——eval.c  096

    3.3.8 值——CRB_Value  104

    3.3.9 原生指针型  105

    3.3.10 变量  106

    3.3.11 字符串与垃圾回收机制——string_pool.c  108

    3.3.12 编译与运行  110

    第4章  数组和mark-sweep垃圾回收器  113

    4.1 crowbar ver.0.2  114

    4.1.1 crowbar的数组  114

    4.1.2 访问数组元素  115

    4.1.3 数组是一种引用类型  116

    补充知识  “数组的数组”和多维数组  116

    4.1.4 为数组添加元素  118

    4.1.5 增加( 模拟) 函数调用功能  118

    4.1.6 其他细节  118

    4.2 制作mark-sweep GC  119

    4.2.1 引用数据类型的结构  119

    4.2.2 mark-sweep GC  121

    补充知识 引用和immutable  123

    4.2.3 crowbar栈  124

    4.2.4 其他根  127

    4.2.5 原生函数的形式参数  128

    4.3 实现GC 本身  129

    4.3.1 对象的管理方法  129

    4.3.2 GC 何时启动  129

    4.3.3 sweep阶段  132

    补充知识 GC 现存的问题  133

    补充知识 Coping GC  134

    4.4 其他修改  136

    4.4.1 修改语法  136

    4.4.2 函数的模拟  137

    4.4.3 左值的处理  139

    4.4.4 创建数组和原生函数的书写方法  142

    4.4.5 原生指针类型的修改  144

    第5章  中文支持和Unicode  147

    5.1 中文支持策略和基础知识  148

    5.1.1 现存问题  148

    5.1.2 宽字符(双字节)串和多字节字符串  149

    补充知识 wchar_t 肯定能表示1 个字符吗?  150

    5.1.3 多字节字符/ 宽字符之间的转换函数群  150

    5.2 Unicode  153

    5.2.1 Unicode的历史  153

    5.2.2 Unicode的编码方式  154

    补充知识 Unicode可以固定(字节)长度吗?  156

    5.3 crowbar book_ver.0.3的实现  156

    5.3.1 要实现到什么程度?  156

    5.3.2 发起转换的时机  157

    5.3.3 关于区域设置  158

    5.3.4 解决0x5C问题  158

    补充知识 失败的 #ifdef  160

    5.3.5 应该是什么样子  160

    补充知识 还可以是别的样子——Code Set Independent  161

    第6章  制作静态类型的语言Diksam  163

    6.1 制作Diksam Ver 0.1语言的基本部分  164

    6.1.1 Diksam的运行状态  164

    6.1.2 什么是Diksam  165

    6.1.3 程序结构  165

    6.1.4 数据类型  166

    6.1.5 变量  166

    6.1.6 语句和流程控制  167

    6.1.7 表达式  167

    6.1.8 内建函数  168

    6.1.9 其他  168

    6.2 什么是静态的/ 执行字节码的语言  169

    6.2.1 静态类型的语言  169

    6.2.2 什么是字节码  169

    6.2.3 将表达式转换为字节码  170

    6.2.4 将控制结构转换为字节码  173

    6.2.5 函数的实现  173

    6.3 Diksam ver.0.1的实现——编译篇  175

    6.3.1 目录结构  175

    6.3.2 编译的概要  176

    6.3.3 构建分析树(create.c)  176

    6.3.4 修正分析树(fix_tree.c)  179

    6.3.5 Diksam的运行形式——DVM_Executable  185

    6.3.6 常量池  186

    补充知识 YARV 的情况  187

    6.3.7 全局变量  188

    6.3.8 函数  189

    6.3.9 顶层结构的字节码  189

    6.3.10 行号对应表  190

    6.3.11 栈的需要量  190

    6.3.12 生成字节码(generate.c)  191

    6.3.13 生成实际的编码  193

    6.4 Diksam虚拟机  197

    6.4.1 加载/ 链接DVM_Executable到DVM  200

    6.4.2 执行——巨大的switch case  202

    6.4.3 函数调用  204

    第7章  为Diksam引入数组  207

    7.1 Diksam中数组的设计  208

    7.1.1 声明数组类型的变量  208

    7.1.2 数组常量  209

    补充知识 D 语言的数组  210

    7.2 修改编译器  210

    7.2.1 数组的语法规则  210

    7.2.2 TypeSpecifier结构体  212

    7.3 修改DVM  213

    7.3.1 增加指令  213

    补充知识 创建Java 的数组常量  215

    补充知识 C 语言中数组的初始化  217

    7.3.2 对象  217

    补充知识 ArrayStoreException  218

    7.3.3 增加null  219

    7.3.4 哎! 还缺点什么吧?  219

    第8章  将类引入Diksam  221

    8.1 分割源文件  222

    8.1.1 包和分割源代码  222

    补充知识 #include、文件名、行号  225

    8.1.2 DVM_ExecutableList  225

    8.1.3 ExecutableEntry  226

    8.1.4 分开编译源代码  227

    8.1.5 加载和再链接  230

    补充知识 动态加载时的编译器  233

    8.2 设计Diksam中的类  233

    8.2.1 超简单的面向对象入门  233

    8.2.2 类的定义和实例创建  237

    8.2.3 继承  239

    8.2.4 关于接口  241

    8.2.5 编译与接口  242

    8.2.6 Diksam怎么会设计成这样?  243

    8.2.7 数组和字符串的方法  245

    8.2.8 检查类的类型  246

    8.2.9 向下转型  246

    8.3 关于类的实现——继承和多态  247

    8.3.1 字段的内存布局  247

    8.3.2 多态——以单继承为前提  249

    8.3.3 多继承——C++  250

    8.3.4 Diksam的多继承  252

    补充知识 无类型语言中的继承  254

    8.3.5 重写的条件  254

    8.4 关于类的实现  256

    8.4.1 语法规则  256

    8.4.2 编译时的数据结构  258

    8.4.3 DVM_Executable中的数据结构  260

    8.4.4 与类有关的指令  262

    补充知识 方法调用、括号和方法指针  263

    8.4.5 方法调用  264

    8.4.6 super  266

    8.4.7 类的链接  266

    8.4.8 实现数组和字符串的方法  267

    8.4.9 类型检查和向下转型  267

    补充知识 对象终结器(finalizer)和析构函数(destructor)  268

    第9章  应用篇  271

    9.1 为crowbar引入对象和闭包  272

    9.1.1 crowbar的对象  272

    9.1.2 对象实现  273

    9.1.3 闭包  274

    9.1.4 方法  276

    9.1.5 闭包的实现  278

    9.1.6 试着跟踪程序实际执行时的轨迹  281

    9.1.7 闭包的语法规则  284

    9.1.8 普通函数  284

    9.1.9 模拟方法(修改版)  285

    9.1.10 基于原型的面向对象  286

    9.2 异常处理机制  286

    9.2.1 为crowbar引入异常  286

    9.2.2 setjmp()/longjmp()  289

    补充知识 Java 和C# 异常处理的不同  293

    9.2.3 为Diksam引入异常  295

    补充知识 catch 的编写方法  296

    9.2.4 异常的数据结构  297

    9.2.5 异常处理时生成的字节码299

    9.2.6 受查异常  301

    补充知识 受查异常的是与非 303

    补充知识 异常处理本身的是与非  304

    9.3 构建脚本  305

    9.3.1 基本思路  306

    9.3.2 YY_INPUT  307

    9.3.3 Diksam的构建脚本  308

    9.3.4 三次加载/ 链接  308

    9.4 为crowbar引入鬼车  309

    9.4.1 关于“鬼车”  309

    9.4.2 正则表达式常量  310

    9.4.3 正则表达式的相关函数  311

    9.5 其他  312

    9.5.1 foreach 和迭代器(crowbar)  312

    9.5.2 switch case(Diksam)  314

    9.5.3 enum(Diksam)  315

    9.5.4 delegate(Diksam)  316

    9.5.5 final、const(Diksam)  319

    附录A  crowbar语言的设计  322

    附录B  Diksam语言的设计  336

    附录C  Diksam Virtual Machine 指令集  359

    编程语言实用化指南——写在最后  369

    参考文献  375



    关键字: pdf 自制编程语言

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