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  • 软件大小: 580KB
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类别: 国产软件 | 网络辅助
  • 运行环境: Xp/Vista/Win7/Win8/WinAll
  • 授权方式: 免费版
  • 软件等级:
  • 更新时间: 2018/4/1 14:35:20
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软件介绍:

    Clumsy网络模拟工具(模拟网络延迟的工具)

    Clumsy网络模拟工具 (模拟网络延迟的工具)是一款模拟客户度网络差的工具,它可以帮助你制造网络不稳定工具,实时修改网络延迟、丢包等情况,达到你想要的效果,而且无需安卓和额外的设置,欢迎有需要的下载使用。

    简介我们开发基于网络的应用时,经常需要考虑当网路较差时的异常处理,clumsy就是这个可以用来进行网络延迟的工具,可以实时的修改网络延迟、丢包、篡改等网络异常情况。

    clumsy 能在 Windows 平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。

    利用封装 Winodws Filtering Platform 的WinDivert 库, clumsy 能实时的将系统接收和发出的网络数据包拦截下来,人工的造成延迟,掉包和篡改操作后再进行发送。无论你是要重现网络异常造成的程序错误,还是评估你的应用程序在不良网络状况下的表现,clumsy 都能让你在不需要额外添加代码的情况下,在系统层次帮你达到想要的效果:

    特色:

    下载即用,不需要安装任何东西。

    不需要额外设置,不需要修改你的程序的代码。

    系统级别的网络控制,可以适用于命令行,图形界面等任何 Windows 应用程序。

    不仅仅只支持 HTTP,任何 TCP, UDP 的网络连接都可以被处理。

    支持本地调试(服务器和客户端都在 localhost)

    "热插拔",你的程序可以一直运行,而 clumsy 可以随时开启和关闭。

    实时调节各种参数,详细控制网络情况。

    clumsy 首先根据用户选择的 filter 来拦截指定的网络数据。在 filter 中可以设定你感兴趣的协议(tcp/udp),端口号,是接收还是发出的端口。你也可以通过简单的逻辑语句来进一步缩小范围。当 clumsy 被激活时,只有符合这些标准的网络数据会被进行处理,而你不感兴趣的数据仍然会由系统正常传输。

    当被 filter 的网络数据包被拦截后,你可以选择 clumsy 提供的功能来有目的性的调整网络情况:

    1. 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。

    2. 掉包(Drop),随机丢弃一些数据。

    3. 节流(Throttle),把一小段时间内的数据拦截下来后再在之后的同一时间一同发出去。

    4. 重发(Duplicate),随机复制一些数据并与其本身一同发送。

    5. 乱序(Out of order),打乱数据包发送的顺序。

    6. 篡改(Tamper),随机修改小部分的包裹内容。

    尽管当前宽带网络连接十分普及,但网络传输其本身在本质上总不是稳定的。如果你的应用程序中没有应对各种情况的处理,那么有可能一个丢失的 UDP 包裹都会让你的程序崩溃。正确的调试这类行为 显然需要再代码结构上进行仔细的设计和处理,还会很花功夫。而且在某些封装紧密的开发环境(Unity3D 自带的网络库可能是一个例子)下会更麻烦。clumsy 以尽可能减轻程序员负担为目标, 希望提供一个简单方便(但并不完美)的解决方案。

    项目的代码可以在github上获取。在下载页面有编译好的版本。强烈建议在使用前花点时间阅读一下文档,来了解 clumsy 的功能和限制。

    术语

    为了后文阅读方便,这里列出本页面中反复使用的一些术语。

    回送数据包(Loopback packets):从本机 (可以简单理解为 127.0.0.1) 发送到本机的数据包。通常在调试程序的时候为了配置简单,很多情况下就是简单的把服务器和客户端都架设在一台机器上,回送数据包在这种情况下就很常见。

    输入数据包(Inbound packets):当前计算机接收到的数据包。其来源可能是网络上的其他机器,也可能就是本机。

    输出数据包(Outbound packets): 从当前计算机发送出去的数据包。

    数据包过滤(Filtering): 大部分情况你只对所有的数据包的一个子集感兴趣。在 clumsy里你可以提供一个 filter 来指定你感兴趣的数据包发送至/发送于某个 IP,包裹协议,以及一些其他的标准。

    数据包捕获(Capturing packets): 根据之前设定的 filter, clumsy 会拦截下这些符合标准的数据包。在你的程序发出数据包之后,或者再接受到数据包之前,clumsy 会拦截下这些包裹进行处理,进行指定的处理来达到模拟劣化网络环境的效果。

    重新注入数据包(Reinjecting packets):在数据包被拦截下来后,他们还是需要被重新发送给目标的端口,这样应用程序才能接收到它们并继续工作。这个步骤科学的讲就叫做重新注入 (reinjecting) 数据包。

    限制

    这部分内容非常重要,请务必不要略过。

    目前的实现中有一些难以绕过的限制和问题,列表如下:

    1. 回送的输入数据包(Loopback inbound packets)无法被重新注入。

    仔细想想你就会发现我们没有很好的方法来区分一个回送数据包到底是被发出还是被接收到,因为它们的目标和来源 IP 地址都是本机。事实上 clumsy 底层的 WinDivert,以及其基于的 Windows Filtering Platform 把所有的回送数据包统统认为是输出 (Outbound) 数据包。这里需要记住的是,当你在本机上处理回送数据包的时候,你不能把 "inbound" 设置在 filter 条件中,最简单的方法就是在条件中简单的加上 "outbound"。另一件容易出问题的事情是,你本机的 IP 不仅仅只有 127.0.0.1 一个,还有类似路由器分配给你机器的 IP也是属于你的本机 IP。

    2. 回送数据包会被处理两次。

    因为所有的回送数据包都被认为是输出数据包,clumsy 会重复处理它们两次。一次是在发出的时候,一次是在接受到的时候。一个简单的例子是简单的把 filter 设置为 outbound,然后在 clumsy 中设置 500ms 的延迟并开启,之后在命令行里 ping localhost。这时你会发现延迟是 1000ms。当然你可以仔细的设置 filter 条件通过设置端口来只捕捉一部分的回送数据包,但是这样会比较麻烦。最简单的做法就是记住这个问题,然后设置参数的时候做相应的计算。

    3. 输入数据包的重新注入有些问题。

    根据上面的描述,回送的输入包裹无法被重新注入。问题是现在有些来自包裹虽然其地址不是本机的 IP,其偶尔也会被认为是输入包裹。这种情况如果被捕捉到是无法进行重新注入的。这个问题仅仅影响非回送数据包,所以如果你仅仅是在本机上调试服务器和客户端那么是不会有这个问题的。未来版本的目标是准确的重现这个问题并进行修复。

    4. 无法根据进程来进行数据包过滤。

    全系统级的数据包捕获虽然被列在了功能里,实际上是在当前的实现下,没法找到一个合适且稳定的方法来进行根据进程的数据包捕获。

    如何使用

    首先请根据你系统的版本(32位或64位)下载 clumsy 最新版本。注意如果你安装的是64位的系统那么一定要下载64位的 clumsy。另一件重要的事实 clumsy 需要管理员权限才能正常工作。双击打开 clumsy 的话会弹出 UAC 对话框。如果没有的话请右键点击 clumsy.exe 选择"以管理员身份运行"。

    当你输入了 filter 点击 '开始' 后,clumsy 就已经开始截获包裹。这个一定会有一定的效率损失。但好消息是 clumsy 本身就是为了模拟网络状况糟糕的软件所以这个问题不是很严重。 另一方面,你应该精确的设置 filter 的内容,让它尽可能准确的捕捉你感兴趣的数据包。

    延迟比在 Lag 里设置的要严重很多。

    这个问题的重点在于,clumsy 里面的设置并不是准确的可以用来做测速的值。其作用更倾向于作为参数控制软件的行为。 另一个需要理解的是,这里的延迟是作用于每一个网络包裹的。比如建立一个 TCP 连接需要至少 3 个包裹。那么如果 clumsy 引入了 20ms 的延迟,对于每一个TCP 连接则至少引入了 3*20=60ms 的延迟。如果是要载入一个网页的话,有部分 HTTP 请求必须是要按顺序完成后页面才能开始渲染。假如要完成 1, 2, 3 这三个请求,那么 clumsy 在这里至少引入了 3*60=180ms 的延迟。 所以说如果 clumsy 让网络变的很慢的话也不用太担心。



    关键字: 模拟网络延迟

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