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  • 软件大小: 123KB
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类别: 国产软件 | 游戏工具
  • 运行环境: Xp/Vista/Win7/Win8/WinAll
  • 授权方式: 免费版
  • 软件等级:
  • 更新时间: 2015/9/15 13:10:12
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软件介绍:

    合金装备5幻痛 MGSV QAR工具

    合金装备5幻痛 MGSV QAR工具

    使用说明:

    1.解压缩
    2.把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包
    3.编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)
    4.开始游戏即可生效

    解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。

    建议备份原文件

    工具说明:

    合金装备5:幻痛 MGSV QAR工具;合金装备5专用的MOD制作工具,几乎可以解包所有文件。

    已知的lua文件功能

    1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数
    前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
    {
    TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
    6,  //武器携带量
    3,  //不明
    0,  //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
    2  //武器等级,不要修改
    },

    1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
    例如:
    TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
    deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
    category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
    rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改
    combatSectionRank="A", //战斗部队等级
    combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
    subSection="BaseDev", //支援类型
    needSubSectionRank="A",  //支援等级
    needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
    _4wdCountMin=0,
    _4wdCountMax=0,
    truckCountMin=0,
    truckCountMax=0,
    armoredCountMin=0,
    armoredCountMax=0,
    tankCountMin=0,
    tankCountMax=0,
    walkerGearCountMin=1,
    walkerGearCountMax=1,
    battleGear=false, //载具数量
    baseWinRate=60, //成功率
    deadRate=15, //死亡率
    timeMinute=10, //时间
    timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
    latitude=-10.466206,
    longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
    }


    2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
    多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
    TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
    uniqueTypeId=110,
    nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
    faceId=622,
    combatSectionPoint=196,
    developSectionPoint=340,
    baseDevSectionPoint=290,
    supportSectionPoint=290,
    spySectionPoint=510,
    medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
    skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
    isEnmity=false,
    moraleEnmity=7,
    condition="Normal",
    badConditionWeight=3,
    langProficEnglish=true,
    langProficRussian=false,
    langProficPashto=false,
    langProficKikongo=false,
    langProficAfrikaans=false,
    missionId=0
    }


    366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
    TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
    source="Deploy",
    keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
    keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
    gmp=3e4,                       //gmp奖励
    mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
    staffHitRate=0, //获得小兵几率
    staffDrawCount=0, //获得小兵数量
    staffSppRate=0,
    staffSpRate=0,
    staffSRate=0,
    staffARate=0,
    staffBRate=0,
    staffCRate=0,
    staffDRate=0,
    staffERate=0,
    staffFRate=0,
    staffGRate=0,//获得小兵等级几率
    staffRelativeRate=0,
    staffRelativeP1Rate=0,
    resourceHitRate=80, //获得资源几率
    resourceDrawCount=1800, //资源数量
    fuelResourceRate=0,
    bioticResourceRate=0,
    commonMetalRate=0,
    minorMetalRate=0,
    preciousMetalRate=0,
    goldenCrescentRate=0,
    blackCarrotRate=0,
    wormwoodRate=0,
    tarragonRate=70,
    africanPeachRate=0,
    digitalisPRate=0,
    digitalisLRate=2,
    haomaRate=2,//资源类型
    keyItemDataBaseId=0,
    keyItemRate=0
    }


    396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
    TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
    p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
    p51=0,
    p52=3,
    p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
    p54=1400, //使用经费
    p55=14,
    p56=4,
    p57=14,
    p58="BioticResource",
    p59=300,  //研发材料(类型和数量)
    p60="",
    p61=0,
    p62=0,
    p63=0,
    p64=0,
    p65="BioticResource",
    p66=5,  //使用所需材料(类型数量)
    p67="",
    p68=0,
    p69=0,
    p70=0,
    p71=18,
    p72=0,
    p73=0,
    p74=1
    }

    这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
    1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
    2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。

    如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)

    39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
    比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
    {
    TppEquip.EQP_AM_10001,
    7,
    63, //弹夹数量
    TppEquip.BL_Hg114Auto
    },

    剩下的等高人解答

    f4866469f343.lua:研发需求
    TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
    p00=6008,
    p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
    p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
    p03=6005,
    p04="TranqEngineer", //要求技能
    p05=65535,
    p06="name_wp_6005",
    p07="info_wp_6000",
    p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
    p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
    p10="ability_0603",
    p30="real_wp_6000",
    p31=0,
    p32=1,
    p33=1,
    p34=1,
    p35=1
    }

    注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里


    \Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄点和恶魔点
    e.FULTON_HOSTAGE={
    heroicPoint=60, //英雄点
    ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。)
    }

    by X-Lady's-Man



    关键字: 合金装备5幻痛

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